ಟ್ರಿಗರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳು
ಏನು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ
ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಅವುಗಳ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಈ ಪುಟ ಪರಿಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ: ರನ್ ಆರಂಭವಾಗಬಹುದಾದ ವಿಧಗಳು, ಒಂದು ಹಂತ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಮತ್ತು ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅಂಶಗಳು.
ಟ್ರಿಗರ್ಗಳು
ರನ್ ಆರಂಭವಾಗುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಧಗಳು
ಒಂದು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ
ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೂ, ಪ್ರತಿ ಸೋಮವಾರ ಏಳು ಗಂಟೆಗೆ, ತಿಂಗಳ ಮೊದಲ ಕೆಲಸದ ದಿನ. ನೀವು ಆಯ್ದ ಕಾಲವಲಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಡಿಯಾರ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಯುವುದು ಘಟನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಒಂದು ವೆಬ್ಹುಕ್
ನಿಮ್ಮ ಅಂಗಡಿ, ನಿಮ್ಮ CRM, ನಿಮ್ಮ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ — HTTP ವಿನಂತಿ ಮಾಡಬಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು. ಸಹಿ ಪರಿಶೀಲನೆ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಆನ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೇಲೋಡ್ ರನ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಜಗತ್ತಿನಿಂದ ಒಂದು ಘಟನೆ
ಕಚೇರಿ ಘೋಷಣೆ, ಪಂದ್ಯದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ, ಭೂಕಂಪ, ಪ್ರವಾಹ ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಗಾಳಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಿತಿ ದಾಟುವಿಕೆ, ಪೂರೈಕೆದಾರರ ಅಪಘಾತ. 175 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಗಳು, ಪ್ರತಿ ಹತ್ತರಿಂದ ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷಕ್ಕೂ ನವೀಕರಣ.
ಒಂದು ಸಮೀಕ್ಷೆ, ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ
ಒಂದು ಎಂಡ್ಪಾಯಿಂಟ್, ಅಂಚೆಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಅಥವಾ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಏನಾದರೂ ಬದಲಾದಾಗ ಆರಂಭಿಸಿ. ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ, ಕನ್ಸೋಲ್ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ — ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದೇ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಉತ್ತರ.
ಒಂದು ವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಂದೇ ರನ್. ಒಂದೇ ಮೂಲ ಘಟನೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯುವ ಟ್ರಿಗರ್ — ಕಳುಹಿಸುವವರು ಮರುಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ವೆಬ್ಹುಕ್, ಅದೇ ಸಾಲನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಾಣುವ ಸಮೀಕ್ಷೆ — ಎರಡಲ್ಲ, ಒಂದೇ ರನ್ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಡುಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಯಾವುದರ ಮೇಲೆನೂ ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸುವವರ id ಕಲ್ಪನೆ ನಿಮ್ಮದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದ್ದರೆ ಆ ಕೀ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
ಕ್ರಿಯೆಗಳು
ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಹಂತಗಳು
ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ ರನ್ನ ಹೊರಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ: ಬರೆಯುತ್ತದೆ, ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ವಸೂಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಬುಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಬಗೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಮಾದರಿ (model) ತೊಡಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು.
ನಿರ್ಧಾರಾತ್ಮಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳು
HTTP ಎಂಡ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಓದಿ ಬರೆಯಿರಿ. ಪೇಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಿ. ಉಲ್ಲೇಖ ದತ್ತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಿ. ಇ-ಮೇಲ್, SMS, ಪುಶ್ ಅಧಿಸೂಚನೆ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿತ ಪತ್ರ ಕಳುಹಿಸಿ. ಬುಕಿಂಗ್ ಸಮಯ ನೀಡಿ. ಪಾವತಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಚಿಕ್ಕ ಲಿಂಕ್ ರಚಿಸಿ. ಪರವಾನಗಿ ಜೊತೆಗಿರುವ ಚಿತ್ರ ಪಡೆಯಿರಿ. ಸಾಲು, ಫೈಲ್, ದಾಖಲೆ ಬರೆಯಿರಿ.
ಒಂದೇ ಇನ್ಪುಟ್, ಒಂದೇ ಔಟ್ಪುಟ್. ಅವು ಚಲಿಸಲು ಯಾವ ವೆಚ್ಚವೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೀರ್ಪು ಬೇಕಾಗದ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲಿಯೂ ಅವನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಂಬುದೇ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಸಲಹೆ.
AI ಕ್ರಿಯೆಗಳು
ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿ. ಆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕರಡು ಮಾಡಿ. ಒಂದು ಸಂವಾದವನ್ನು ಮೂರು ಬಿಂದುಗಳಾಗಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿ. ರಚನೆಯಿಲ್ಲದ ದಸ್ತಾವೇಜಿನಿಂದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ನೀವು ಗದ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರೆದ ನಿಯಮದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಆರಿಸಿ. ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಅನುವಾದಿಸಿ.
ಪ್ರತಿ AI ಹಂತವೂ ತಾನು ಏನನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರನ್ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಆ ಹಿಂದಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಆ ಆಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾದಲಿ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಏನನ್ನಾದರೂ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದರೆ, ಮುಂದಿನ ಹನ್ನೆರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೆಡಿಸುವ ಬದಲು ಆ ಹಂತವು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಏನೋ ಒಂದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಸಂಗತಿ ಮುಂದೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಫ್ಲೋ: ರನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಯೋಚಿಸುವ ಹಂತಗಳು
ಷರತ್ತುಗಳು ಒಂದು ಮೌಲ್ಯದ ಮೇಲೆ ಶಾಖೆಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತವೆ. ಎರಡೂ ಮಾರ್ಗಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ — ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ else-ಶಾಖೆಯುಳ್ಳ ಷರತ್ತೇ ಸ್ವಯಂಚಾಲನೆ ಮೌನವಾಗಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತೂರಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಅಥವಾ ಘಟನೆಯವರೆಗೆ ರನ್ ಅನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ನಿರೀಕ್ಷೆಯು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಸಾಲಲ್ಲ, ರನ್ ಮೇಲೆಯೇ ಬರೆಯಲಾದ wake_at ಆಗಿದೆ — ಇದೇ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಒಂದು ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಮೂರು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಹತ್ತು ಸಾವಿರ ಜನರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟರೂ ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವ ವೆಚ್ಚವೂ ಇಲ್ಲ, ಯಾರಿಗೂ ಗೊತ್ತೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಶಾಂತ ಗಂಟೆಗಳು ಬೆಳಗಿನ ಮೂರು ಗಂಟೆಗೆ ಹೊರಹೊಗುವ ಸಂದೇಶಗಳು ತಲುಪದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತವೆ. ಶಾಂತ ಅವಧಿಯೊಳಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ರನ್ ಅದು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತದೆ. ಜನರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕಾದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಗಂಭೀರತೆಯು ಅದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮೀರಿಸಬಹುದು.
ವಿಭಜನೆಗಳು ರನ್ಗಳ ಒಂದು ಪಾಲನ್ನು ಮಾರ್ಗ A ಗೆ ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಮಾರ್ಗ B ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ನೀವು ಎರಡು ವಿಷಯ-ಸಾಲುಗಳನ್ನು, ಎರಡು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೇರ ಸಂಚಾರದ ಮೇಲೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು.
ಗುರಿಗಳು ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಯಾಕಿಗಾಗಿ ಇತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ರನ್ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅದು ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗೆ ಏನು ಉಳಿದಿದ್ದರೂ — ಖರೀದಿಸಿದ ಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ಮೂರನೇ ಖರೀದಿ ಜ್ಞಾಪನೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ⚡ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಬುಟ್ಟಿ 40 ನಿಮಿಷಗಳಿಂದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ. ಬುಟ್ಟಿ id ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತನ ತೆಗೆಯಲಾಗಿದೆ.
- ?ಷರತ್ತುಬುಟ್ಟಿ 150 zł ಮೀರಿದೆಯಾ? ಹೌದು — ಉದ್ದವಾದ ಮಾರ್ಗ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ⏸ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರನ್ ಮೇಲಿನ
wake_at. ಸರದಿ ಸಾಲಿಲ್ಲ, ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲ. - Aವಿಭಜಿಸಿವಿಷಯ-ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ 50/50. ಈ ರನ್ ರೂಪ A ವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.
- ✉ಕಳುಹಿಸುಸಣ್ಣ ಲಿಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಇ-ಮೇಲ್, ಪುನರ್ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಪ್ರಕಾರ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ★ಗುರಿಆರ್ಡರ್ ಇಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ರನ್ ಇಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಎರಡನೇ ಜ್ಞಾಪನೆ ಎಂದಿಗೂ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಮಾದಲಿಯನ್ನು ಕರೆದ ಹಂತಗಳು: 1ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದ ಹಂತಗಳು: 5
ದೋಷಗಳು ಫ್ಲೋದ ಭಾಗ, ಅದಕ್ಕೆ ಅಪವಾದವಲ್ಲ
ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಸ್ಥಳವಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಆಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಪುನಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಎಂಬ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ರನ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಕಾಣುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿ. ಅಥವಾ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ — ಆ ಹಂತ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿತ್ತು, ಫಲದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗ ಇಲ್ಲದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಿಗುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಬೇರೆಯವರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ನಡವಳಿಕೆ ಎಂದರೆ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಪುನಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನಂತರ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು — 09:14 ಕ್ಕೆ ಕೆಳಗಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 09:19 ಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಂತ ರನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅರ್ಧ ನಡೆದ ರನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸುಲಭ.
ನೀವು ಮಾಡಲಾಗದದ್ದು: ಒಂದು ಹಂತವು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಲೂಪ್ ಆಗಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಎಂಬುದು ನಿರ್ದೇಶಿತ ಮಾರ್ಗ, ಜಂಪ್ ಸೂಚನೆಯುಳ್ಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲೂಪ್ ಬೇಕಾದರೆ, ಒಂದೇ ಹಂತದೊಳಗೆ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಂದು ರನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ — ಎರಡೂ ಬೆಂಬಲಿತ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಚಕ್ರವಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಂತರ ಓದಲು ಸುಲಭ.